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EPICEXPLORADORES

Espada Negra
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Espada Negra

Precio: €8.00 (21 % I.V.A. Incluído)


En las fértiles tierras de Dormenia germina la ambición de los nobles de las cinco familias. Los más hábiles gestionando estos recursos pueden llegar a imponer su voluntad, pero otros querrán convocar a las fuerzas bélicas de la nación, o incluso pactar con la temida Corrección para finalmente ganar el favor de Su Majestad, o ¿quién sabe? quizá incluso dominar toda Dormenia.

El juego de mesa de Espada Negra de Espada Negra plantea un posible conflicto en el seno de esta poderosa nación, respetando dentro de su fácil reglamento el carácter específico de los elementos ambientales.
Contenido: 48 cartas

1. Cada jugador comienza la partida con diez puntos de oro.

2. Al principio de cada turno se muestran tantas cartas como el número de jugadores más uno.

3. Al principio de cada turno cada jugador obtiene tanto oro como indiquen las cartas que ha conseguido.

4. Las cartas se subastan en el orden en el que fueron descubiertas. En caso de empate se debe asignar una regla de desempate (ver más adelante).

5. Antes de la subasta de cada carta los jugadores con cartas de ataque pueden decidir atacarla. En este caso la carta la obtiene el que más ataque tenga. En caso de empate la carta se subasta de forma normal.

6. Cada jugador puede atacar una sola vez cada turno.

7. Las cartas adquiridas en el turno en curso no pueden utilizarse durante ese turno.

8. La partida continúa hasta que no quedan cartas suficientes para realizar un turno de subastas completo.

9. Al final de la partida el vencedor es el que cuenta con más puntos de victoria sumando los de todas las cartas que ha conseguido.

10. Opcionalmente al principio de la partida se puede retirar una o más cartas al azar para aplicar sus condiciones iniciales.

 

Como se puede observar en esta versión del reglamento, hay que resolver los empates para evitar una situación de empate indefinido. En la hermandad proponemos las siguientes formas de conseguirlo:

Subastador externo: En esta modalidad un árbitro o subastador realizará la subasta. No es posible realizar empates, y este árbitro simplemente señalará quien lo ha dicho primero.

Subastador interno: Se debe designar un jugador que actúa como subastador al azar. Este jugador comienza la partida con un punto menos de oro, pero decide las asignaciones en caso de empate, y normalmente lo hará a su conveniencia. Al acabar el turno este privilegio pasa al jugador de su izquierda, quien a su vez lo pasará al acabar el siguiente turno, y así de forma indefinida.

Subasta secreta: Los jugadores realizarán sus subastas de forma escondida. En caso de empate la carta la obtiene el jugador con más oro restante. En caso de empate en este criterio, la carta se descarta (no la obtiene nadie). Para que la subasta sea realmente secreta la forma más simple es separar la cantidad pujada en una mano cerrada, pero la cantidad de oro total sí que es pública. Por ello también debes ocultar el oro que no pujas. 

 


Disponibilidad

En stock: 2